cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

梦幻车赛3D(Dream Car Racing 3D)

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设计出理想中赛车的框架转弯系统并非易事。如果你喜欢接受挑战,这个游戏就是为你准备的!……游戏特色 • 车辆设计:自己的车。 • 单人游戏:在程序生成的赛道上比赛

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War: 3v3 Tank Online Games)

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多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……升级自定义你的坦克及动物园乘员!收集升级各种动物园乘员,以获得新的战斗技能。……改进你的坦克来升级装甲枪支

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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上图更加清晰地阐述了撕裂不连续的情况。……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果呈现结构的效果。……然后根据每个点元碰撞点的距离来决定动态纹理的Alpha值即可

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 索迪亚克等势力

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

RIDE 5 - Welcome Pack

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Norton V4SV,Honda CBR1000RR FirebladeMV Agusta Brutale……Modified (2005)MV Agusta Brutale 800 RR (2021)Norton V4SV……最后,同样非常出色的是Norton V4SV:这是这家英国车厂纪念一百周年的特别版摩托车,从参加曼岛TT

NALOGI(NALOGI)

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赌场,教堂,歹徒,官僚主义当局的任意性。 赢得并销毁系统或纳税!……像JRPG一样的经典战斗回合系统。 美丽的动漫人物,幽默,很多对话故事。……特点: 回合战斗系统不寻常的情节 NALOGI技巧法术的组合美丽多汁的动漫女孩成就!

版本:Early Access


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